home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BLOCKBUSTERdoc < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  9KB  |  222 lines

  1.                 BLOCKBUSTER
  2.  
  3. GETTING STARTED:
  4.  
  5. Loading Instructions:
  6.  
  7. 1. If you plan to use a joystick, make sure it is plugged into port 2.
  8. 2. Turn on the monitor and the computer.
  9. 3. Insert Kickstart 1.2 disk into the disk drive.
  10. 4. When the request for Workbench 1.2 appears, insert the Blockbuster disk,
  11. label side up, into the disk drive.
  12. 5. After the program loads, press the fire button to start the game.
  13.  
  14. PLAYING THE GAME:
  15.  
  16.     Trapped by a myriad of walls, you must destroy them one brick at a
  17. time. Meddling aliens fall from teh sky to deflect your shots and get in
  18. the way. Collect the tokens released from special bricks to purchase
  19. weapons that can help you break down the wall. Once you have broken through
  20. the first wall, you only have seventy-nine more to go!
  21.  
  22.     Memorize the passwords that appear after every 10 screens. Before
  23. you start the game, type in a password to jump to more advanced screens.
  24. Design up to 48 of your own screens with the built-in Screen Designer.
  25. Added bonuses, indestructible bricks, lots of aliens, or a crazy design to
  26. make them more challenging or as simple as you want.
  27.  
  28. Game Control:
  29.  
  30.     Use the mouse or joystick to control the bat. Press the left mouse
  31. button or fire button on the joystick to launch the ball and use weapons.
  32. Press the right mouse button or pull back on the joystick, to select and
  33. implement weapons.
  34.  
  35. Breaking Down the Wall:
  36.     Press the left mouse button or the fire button to start the game,
  37. then press it again to launch the ball (after 2 seconds the ball will be
  38. launched automatically). Move your bat to the left or right to hit the ball
  39. against the bricks at the top of the screen. Most bricks can be destroyed
  40. with a single hit from the ball. There are also multi-hit bricks which must
  41. be hit several times to be destroyed. Other bricks are indestructible or
  42. invisible and must be destroyed using one of the weapons purchased with
  43. collected tokens.
  44.  
  45.     Once you have destroyed all the bricks, you can proceed to the next
  46. screen and another wall of bricks.
  47.  
  48.     You start the game with 5 balls; if you miss a ball, you lose it.
  49. The direction the ball bounces after it is hit depends on where it lands on
  50. the bat. If the ball lands on the left end of the bat, it will go to the
  51. left. Before you launch the ball, or while using the Magnet weapon, you can
  52. adjust its position on the bat by pressing the right mouse button or the
  53. weapon selector key, or by pulling back on the joystick.
  54.  
  55. Aliens:
  56.     Aliens roam around the screen as you try to break down the wall.
  57. Although they ar generally harmless, they can interfere by deflecting the
  58. ball. Some aliens drop small stun bombs. If one of these hits the bat, you
  59. are paralysed for about a second. Aliens are destroyed on contact with
  60. either the ball or the bat. Each alien you destroy is worth 100 points.
  61.  
  62. Tokens and Weapons:
  63.     Some bricks release U-shaped tokens that fall to the ground.
  64. Collect the tokens by catching them with the bat. The tokens can be used to
  65. purchase weapons. Any unspent tokens at the end of a successfully completed
  66. screen are worth 1000 points each (maximum of 9000 points).
  67.     The nine weapons are represented by icons at the lower right of the
  68. screen. A white square around the icon indicates which weapon is currently
  69. available for purchase. Select a weapon by pressing the right mouse button
  70. or weapon selector key, or by pulling back on the joystick. All weapons,
  71. except the Torch, are lost when you lose a ball or when you finish a
  72. screen.
  73.     You can use more than one weapon at a time. For instance, you can
  74. use Magnet and Wide together. However, certain weapons will not work in
  75. conjunction with other weapons. You cannot use the Magnet and the Divide
  76. weapons at the same time, and the Laser and Missile will not work together,
  77. either. For instance, if you are using the Magnet weapon and select the
  78. Divide weapon, you will lose the Magnet weapon and switch to the Divide
  79. weapon.
  80.  
  81. Slowdown - 1 token
  82.     Reduces the speed of the ball to 75% of its current speed. Can be
  83. selected several times after collecting more tokens.
  84.  
  85. Magnet - 2 tokens
  86.     Allows you to catch and hold the ball. Press the left mouse button
  87. or the fire button to launch the ball.
  88.  
  89. Divide - 3 tokens
  90.     Splits the ball into three balls.
  91.  
  92. Wide - 4 tokens
  93.     Enlarges the bat (the extension is not vulnerable to alien stun
  94. bombs.
  95.  
  96. Torch - 5 tokens.
  97.     Lights up invisible bricks.
  98.  
  99. Laser - 6 tokens.
  100.     Press the left mouse button or the fire button to fire a laser
  101. bolt. Laser bolts will pass through rows of bricks. Be careful though, some
  102. bricks reflect laser bolts back to the bat.
  103.  
  104. Smart bomb - 7 tokens
  105.     All aliens are removed from the screen and do not reappear.
  106. Activate the bomb by pressing the right mouse button or the weapon selector
  107. key, or pulling back on the joystick.
  108.  
  109. Missile - 8 tokens
  110.     You are given 3 missiles which can be launched, one at a time, by
  111. pressing the left mouse button or the fire button. Missiles are able to
  112. destroy multi-hit bricks with a single hit.
  113.  
  114. Force Field - 9 tokens
  115.     A force field encircles the ball, allowing it to smash through
  116. aliens and rows of bricks without being deflected. When surrounded by the
  117. force field the ball can pass through, but not destory, indestructible
  118. bricks.
  119.  
  120. Scoring and Bonuses
  121.     The color of a brick determines the number of points scored (from 5
  122. to 75) when it is destroyed. Aliens are worth 100 points. At the end of a
  123. successfully completed screen, unspent tokens are worth 1000 points each,
  124. up to a maximum of 9000 points.
  125.  
  126.     Extra balls are awarded for each 50,000 points scored.
  127.  
  128.     On some screens you can earn bonus points by destroying, IN ORDER,
  129. bricks marked with the letters B-O-N-U-S.
  130.  
  131. Passwords
  132.     Passwords will allow you to skip sets of screens you have
  133. mastered, and proceed to the advanced screens. After completing a set of 10
  134. screens, a password will be displayed. Memorize the password so that in
  135. future games you can skip that set of screens. Then the next time you start
  136. a game, type in the password on the title screen. The program will check
  137. the password and the game will start with the next level of screens.
  138.  
  139. Pausing and Quitting
  140.  
  141.     Press F1 to pause the game; press the fire button to resume. To quit
  142. the game, press F1 and then F7. The high score table will appear at the end 
  143. of the game. Enter your name by moving the cursor over a desired letter on 
  144. the screen. Then press the fire button to select that letter. Repeat the
  145. process for each letter you wish to select.
  146.  
  147.                 DESIGNING YOUR OWN SCREENS
  148.  
  149.     There are 48 user-definable screens (81-128). Follow the
  150. instructions listed below.
  151.  
  152. 1. Access the Screen Designer by holding down the RETURN key while the game
  153. is loading.
  154. 2. To access the built-in help screen, press the HELP key.
  155. 3. Use the cursor keys to move the cursor around the screen, and press the
  156. space bar to place a brick on the screen.
  157. 4. Use the - and + keys to cycle through the available colors. To change a
  158. color of an existing brick, position the cursor over the brick and select a
  159. different color.
  160. 5. To erase a brick, position the cursor over the brick and change the
  161. color to black.
  162. 6. After placing a brick, add special features (such as Laser Reflection or
  163. Bonus Points) to the bricks by pressing the corresponding key (listed
  164. below).
  165. 7. To set the difficulty level of the screen, press RETURN to go to the
  166. Parameter Screen. Type in the value of the parameter when prompted. Use the
  167. up/down arrow keys to cycle through the parameters.
  168. 8. Press CLR/Home to design the next screen. Press Insert to return to the
  169. previous screen.
  170. 9. Press F1 to save the screens you have designed to the program disk.
  171. 10. After you have saved your screens, reboot the computer and load the
  172. game. To load your screens, type the password USER on the title screen.
  173. Play then starts with screen 81.
  174.  
  175. Special Brick Features
  176.  
  177.     After you have placed a brick, press any of the following keys to
  178. add the features you want. A brick can have more than one feature, but
  179. cannot be both Multi-hit and indestructible.
  180.  
  181. M        Multi-hit bricks
  182. I        Indestructible bricks
  183. R        Reflect lasers
  184. B,O,N,U,S    Bonus bricks (you may use all letters for bonus points)
  185.  
  186.     To create invisible bricks you do not need to place a brick first.
  187. Simply position the cursor where you would like to have an invisible brick
  188. and press M,I or R.
  189.  
  190. Setting Difficulty Levels
  191.  
  192.     Make each screen as easy or as difficult as you want by setting the
  193. parameters listed below.
  194.  
  195. initspd        The initial speed of the ball, in the range of 4 to 16.
  196.  
  197. maxspd        The maximum speed of the ball, in the range of 4 to 16.
  198.  
  199. aliens        There are 8 alien types. Up to six aliens are allowed on
  200.         any screen at any one time.
  201.  
  202. bombs        The rate at which aliens drop stun bombs, in the range of 0
  203.         to 8.
  204.  
  205. to kill        The number of times a multi-hit brick must be hit before
  206.         being destroyed.
  207.  
  208. accel        The acceleration of the ball, in the range of 0 to 8. The
  209.         ball speeds up when it hits a brick.
  210.  
  211. tokens        The number of tokens hidden randomly in bricks, up to 99
  212.         per screen. There can be only one token per brick, so the
  213.         number of tokens cannot be greater than the number of bricks.
  214.  
  215. speedup        When the number of bricks on the screen falls to this
  216.         figure the ball speeds up whenever it hits anything on the 
  217.         screen.
  218.  
  219. =============================================================================
  220.  
  221. Blockbuster docs brought to you by The Southern Star.
  222.